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magic_bonus :
Arcomage.cpp
magicShopVariationSpecial :
Shops.cpp
magicShopVariationStandard :
Shops.cpp
mapIdByGamesLodIndex :
EntitySnapshots.cpp
masterSkillMasteryCost :
NPCTopics.cpp
MAX_FORCEPERSTORECNT :
OpenGLRenderer.cpp
max_resources_amount :
Arcomage.cpp
MAX_SAVE_SLOTS :
SaveLoad.h
MAX_SOUND_DIST :
OpenALSoundProvider.h
max_tower_height :
Arcomage.cpp
maxElementBuffer :
NuklearOverlayRenderer.cpp
maxVertexBuffer :
NuklearOverlayRenderer.cpp
meleeRange :
mm7_data.h
membershipOrTrainingApproved :
NPCTopics.cpp
messagebox_border_bottom :
UIPopup.cpp
,
UIPopup.h
messagebox_border_left :
UIPopup.cpp
,
UIPopup.h
messagebox_border_right :
UIPopup.cpp
,
UIPopup.h
messagebox_border_top :
UIPopup.cpp
,
UIPopup.h
messagebox_corner_w :
UIPopup.cpp
,
UIPopup.h
messagebox_corner_x :
UIPopup.cpp
,
UIPopup.h
messagebox_corner_y :
UIPopup.cpp
,
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messagebox_corner_z :
UIPopup.cpp
,
UIPopup.h
minimum_cards_at_hand :
Arcomage.cpp
mm6Config :
PathResolver.cpp
mm6PathOverrideKey :
PathResolver.h
mm7Config :
PathResolver.cpp
mm7PathOverrideKey :
PathResolver.h
mm8Config :
PathResolver.cpp
mm8PathOverrideKey :
PathResolver.h
monster_popup_y_offsets :
UIPopup.cpp
mouse :
Mouse.cpp
,
Mouse.h
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