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- a -
ActorAbility :
ActorEnums.h
ActorAnimation :
ActorEnums.h
ActorAttribute :
ActorEnums.h
ActorBuff :
ActorEnums.h
ActorKillCheckPolicy :
ActorEnums.h
ActorSound :
ActorEnums.h
AIState :
ActorEnums.h
ArcomageCheck :
Arcomage.h
ArcomageMessageType :
Arcomage.h
ArenaLevel :
ArenaEnums.h
ArenaState :
ArenaEnums.h
AutonoteType :
AutonoteEnums.h
AwardType :
AwardEnums.h
- b -
BookButtonAction :
UIBooks.h
BrokenFlag0 :
Serialization_ut.cpp
- c -
CaseSensitivity :
EnumSerializer.h
CharacterAttribute :
CharacterEnums.h
CharacterBuff :
CharacterEnums.h
CharacterClass :
CharacterEnums.h
CharacterPortrait :
CharacterEnums.h
CharacterSex :
CharacterEnums.h
CharacterSkillMastery :
CharacterEnums.h
CharacterSkillType :
CharacterEnums.h
CharacterSpeech :
CharacterEnums.h
ChestFlag :
ChestEnums.h
ClassSkillAffinity :
CharacterEnums.h
Condition :
CharacterEnums.h
ConditionFlag :
Conditions.cpp
CurrentConfirmationState :
GameMenu.cpp
- d -
DamageType :
ItemEnums.h
DecalFlag :
DecalBuilder.h
DecorationDescFlag :
DecorationEnums.h
DecorationId :
DecorationEnums.h
DialogueId :
GUIDialogues.h
DialogWindowType :
UIDialogue.h
DoorAction :
FaceEnums.h
DoorAttribute :
FaceEnums.h
DoorState :
FaceEnums.h
- e -
EngineCall :
EngineCallObserver.h
EngineControlSide :
EngineControlState.h
EngineTracePlaybackFlag :
EngineTraceEnums.h
EnvironmentPath :
EnvironmentEnums.h
EvtOpcode :
EvtEnums.h
EvtTargetCharacter :
EvtEnums.h
EvtVariable :
EvtEnums.h
- f -
FaceAttribute :
FaceEnums.h
FileSystemDumpFlag :
FileSystemDump.h
FileSystemError :
FileSystemEnums.h
FileType :
FileSystemEnums.h
FrameFlag :
FrameEnums.h
- g -
GameState :
Engine.h
GoldReceivePolicy :
PartyEnums.h
GuildId :
UIHouseEnums.h
- h -
HouseId :
HouseEnums.h
HouseNpcType :
UIHouses.h
HouseSoundType :
UIHouseEnums.h
HouseType :
HouseEnums.h
- i -
ItemEnchantment :
ItemEnums.h
ItemFlag :
ItemEnums.h
ItemId :
ItemEnums.h
ItemRarity :
ItemEnums.h
ItemSlot :
ItemEnums.h
ItemSource :
ItemEnums.h
ItemTreasureLevel :
ItemEnums.h
ItemType :
ItemEnums.h
- l -
LevelDecorationFlag :
DecorationEnums.h
LevelType :
MapEnums.h
LocationFlag :
DecalBuilder.h
LodFileFormat :
LodFormatEnums.h
LodOpenFlag :
LodEnums.h
LodVersion :
LodEnums.h
LogLevel :
LogEnums.h
- m -
MagicEnum :
Serialization_ut.cpp
MagicSchool :
SpellEnums.h
MapId :
MapEnums.h
MapStartPoint :
MapEnums.h
MapTreasureLevel :
MapEnums.h
MapWeatherFlag :
MapEnums.h
MenuType :
GUIEnums.h
MerchantPhrase :
NPCEnums.h
MonsterAiType :
MonsterEnums.h
MonsterAttackPreference :
MonsterEnums.h
MonsterHostility :
MonsterEnums.h
MonsterId :
MonsterEnums.h
MonsterMovementType :
MonsterEnums.h
MonsterSpecialAbility :
MonsterEnums.h
MonsterSupertype :
MonsterEnums.h
MonsterTier :
MonsterEnums.h
MonsterType :
MonsterEnums.h
MusicId :
SoundEnums.h
- n -
NpcFlag :
NPCTable.h
NpcProfession :
NPCEnums.h
NpcType :
NPC.h
- o -
ObjectDescFlag :
ObjectList.h
ObjectType :
Pid.h
- p -
ParticleFlag :
ParticleEngine.h
PARTY_FLAG_2 :
PartyEnums.h
PartyAction :
PartyEnums.h
PartyAlignment :
PartyEnums.h
PartyBuff :
PartyEnums.h
PartyFlag :
PartyEnums.h
PlatformEventType :
PlatformEnums.h
PlatformEventWildcard :
PlatformEventFilter.h
PlatformKey :
PlatformEnums.h
PlatformModifier :
PlatformEnums.h
PlatformMouseButton :
PlatformEnums.h
PlatformOpenGLProfile :
PlatformOpenGLOptions.h
PlatformVSyncMode :
PlatformOpenGLOptions.h
PlatformWindowMode :
PlatformEnums.h
PlatformWindowOrientation :
PlatformEnums.h
PolygonType :
FaceEnums.h
- q -
QuestBit :
PartyEnums.h
- r -
Race :
CharacterEnums.h
RandomEngineType :
RandomEnums.h
RandomItemType :
ItemEnums.h
RendererType :
RendererEnums.h
RestType :
UIRest.h
- s -
ScreenType :
GUIEnums.h
Season :
EvtEnums.h
ShopScreen :
GUIEnums.h
SoundFlag :
SoundEnums.h
SoundId :
SoundEnums.h
SoundPlaybackMode :
SoundEnums.h
SoundPlaybackResult :
SoundEnums.h
SoundType :
SoundEnums.h
SpecialAttackType :
MonsterEnums.h
SpellCastFlag :
CastSpellInfo.h
SpellFlag :
SpellEnums.h
SpellId :
SpellEnums.h
SpriteAttribute :
SpriteEnums.h
SpriteId :
SpriteEnums.h
StealResult :
Character.h
- t -
TestEnum :
Serialization_ut.cpp
TestEnum2 :
Serialization_ut.cpp
TileFlag :
TileEnums.h
Tileset :
TileEnums.h
TileVariant :
TileEnums.h
TotallyBrokenEnum :
Json_ut.cpp
TurnBasedOverlayState :
TurnBasedOverlay.h
TurnEngineAiAction :
TurnEngineEnums.h
TurnEngineFlag :
TurnEngineEnums.h
TurnEngineStep :
TurnEngineEnums.h
- u -
UIMessageType :
GUIEnums.h
- v -
VisObjectType :
Vis.h
VisSelectFlag :
Vis.h
- w -
WindowInputStatus :
KeyboardInputHandler.h
WindowType :
GUIEnums.h
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