Here is a list of all file members with links to the files they belong to:
- i -
- i : Json_ut.cpp
- identifyOrRepairReactionPlayed : UIPopup.cpp, UIPopup.h
- imGuiBegin() : ImGuiBindings.cpp
- imGuiBeginChild() : ImGuiBindings.cpp
- imGuiBeginEx() : ImGuiBindings.cpp
- imGuiBeginTable() : ImGuiBindings.cpp
- imGuiButton() : ImGuiBindings.cpp
- imGuiButtonEx() : ImGuiBindings.cpp
- imGuiCheckbox() : ImGuiBindings.cpp
- imGuiEnd() : ImGuiBindings.cpp
- imGuiEndChild() : ImGuiBindings.cpp
- imGuiEndTable() : ImGuiBindings.cpp
- imGuiGetFrameHeightWithSpacing() : ImGuiBindings.cpp
- imGuiGetWindowSize() : ImGuiBindings.cpp
- imGuiInputTextWithHint() : ImGuiBindings.cpp
- imGuiIsItemFocused() : ImGuiBindings.cpp
- imGuiIsMouseHoveringRect() : ImGuiBindings.cpp
- imGuiIsWindowHovered() : ImGuiBindings.cpp
- imGuiPopStyleColor() : ImGuiBindings.cpp
- imGuiPushStyleColor() : ImGuiBindings.cpp
- imGuiSameLine() : ImGuiBindings.cpp
- imGuiSetKeyboardFocusHere() : ImGuiBindings.cpp
- imGuiSetNextWindowPos() : ImGuiBindings.cpp
- imGuiSetNextWindowPosEx() : ImGuiBindings.cpp
- imGuiSetNextWindowSize() : ImGuiBindings.cpp
- imGuiSetNextWindowSizeConstraints() : ImGuiBindings.cpp
- imGuiSetNextWindowSizeEx() : ImGuiBindings.cpp
- imGuiSetScrollHereY() : ImGuiBindings.cpp
- imGuiTableGetColumnCount() : ImGuiBindings.cpp
- imGuiTableNextRow() : ImGuiBindings.cpp
- imGuiTableSetColumnIndex() : ImGuiBindings.cpp
- imGuiText() : ImGuiBindings.cpp
- imGuiTextUnformatted() : ImGuiBindings.cpp
- imGuiTextWrapped() : ImGuiBindings.cpp
- impactSprite() : SpriteEnumFunctions.h
- IncreaseResourcesInTurn() : Arcomage.cpp
- InitalHandsFill() : Arcomage.cpp
- initDecorationEvents() : Processor.cpp, Processor.h
- InitEnums() : ImGuiBindings.cpp
- Initialize_GamesLOD_NewLOD() : SaveLoad.h, LOD.h, LOD.cpp
- initializeAutonotes() : AutonoteTable.cpp, AutonoteTable.h
- initializeAwards() : AwardTable.cpp, AwardTable.h
- initializeHouses() : HouseTable.cpp, HouseTable.h
- initializeMerchants() : MerchantTable.cpp, MerchantTable.h
- initializeMessageScrolls() : MessageScrollTable.cpp, MessageScrollTable.h
- initializeNPCDialogue() : UIDialogue.cpp, UIDialogue.h
- initializeQuests() : QuestTable.cpp, QuestTable.h
- initializeTransitions() : TransitionTable.cpp, TransitionTable.h
- InitializeTurnBasedAnimations() : Engine.cpp, Engine.h
- initLevelStrings() : Engine.cpp, Engine.h
- initProxyLeaf() : PlatformApplication.cpp
- initSpellSprite() : CastSpellInfo.cpp
- inputTextCallback() : ImGuiBindings.cpp
- installTypedProxy() : PlatformApplication.cpp
- int_get_vector_length() : OurMath.cpp, OurMath.h
- integer_sqrt() : OurMath.cpp, OurMath.h
- InteractWithActor() : Viewport.cpp
- ints012 : Snapshots_ut.cpp
- ints012345 : Snapshots_ut.cpp
- ints345 : Snapshots_ut.cpp
- Inventory_ItemPopupAndAlchemy() : UIPopup.cpp
- inverted() : MapAccess.h
- is_memcopy_serializable_v : MemCopySerialization.h
- isAlchemyShop() : HouseEnumFunctions.h
- isAncientWeapon() : ItemEnumFunctions.h
- isArcomageTavern() : HouseEnumFunctions.h
- isArmor() : ItemEnumFunctions.h
- isArmorShop() : HouseEnumFunctions.h
- isArtifact() : ItemEnumFunctions.h
- IsBModelVisible() : Vis.cpp, Vis.h
- isBoat() : HouseEnumFunctions.h
- isBountyHuntable() : MonsterEnumFunctions.cpp, MonsterEnumFunctions.h
- IsCylinderInFrustum() : Vis.cpp, Vis.h
- IsDwarfPresentInParty() : Character.cpp, Character.h
- IsEnchantingInProgress : mm7_data.cpp, mm7_data.h
- isEnchantingPotion() : ItemEnumFunctions.h
- IsGameOver() : Arcomage.cpp
- isGold() : ItemEnumFunctions.h
- isHirelingsBlockedOnMap() : MapEnumFunctions.h
- isHoldingMouseRightButton() : GUIWindow.cpp, GUIWindow.h
- isLoadSlotClicked : UISaveLoad.cpp, GameMenu.cpp
- isMagicGuild() : HouseEnumFunctions.h
- isMagicShop() : HouseEnumFunctions.h
- isMapIndoor() : MapEnumFunctions.h
- isMapOutdoor() : MapEnumFunctions.h
- isMapUnderwater() : MapEnumFunctions.h
- isMessageScroll() : ItemEnumFunctions.h
- isPassiveEquipment() : ItemEnumFunctions.h
- isPcx() : LodTool.cpp
- isPeasant() : MonsterEnumFunctions.h
- isPotion() : ItemEnumFunctions.h
- isQuestItem() : ItemEnumFunctions.h
- isRandomItem() : ItemEnumFunctions.h
- isRandomTreasureLevel() : ItemEnumFunctions.h
- isReagent() : ItemEnumFunctions.h
- isRecipe() : ItemEnumFunctions.h
- isRegular() : ItemEnumFunctions.h
- isRegularSpell() : SpellEnumFunctions.h
- isShop() : HouseEnumFunctions.h
- IsSkillLearningDialogue() : GUIDialogues.h
- isSpawnableArtifact() : ItemEnumFunctions.h
- IsSpecialName() : mm7text_ru.cpp
- isSpellbook() : ItemEnumFunctions.h
- IsSpellQuickCastableOnShiftClick() : Spells.cpp, Spells.h
- isSpellTargetsItem() : SpellEnumFunctions.h
- IsSphereInFrustum() : Vis.cpp, Vis.h
- isStable() : HouseEnumFunctions.h
- isStealingModeActive() : Shops.cpp
- isTavern() : HouseEnumFunctions.h
- isTravelAvailable() : Transport.cpp, Transport.h
- isWand() : ItemEnumFunctions.h
- isWeapon() : ItemEnumFunctions.h
- isWeaponShop() : HouseEnumFunctions.h
- IsWindowSwitchable() : Game.cpp
- itemAmountInShop : UIHouses.h, UIHouses.cpp
- ItemDamageFromActor() : Actor.cpp, Actor.h
- itemDropForMonsterType() : MonsterEnumFunctions.cpp, MonsterEnumFunctions.h
- ItemEnchantment : ItemEnums.h
- ItemEnchantmentTimer : mm7_data.cpp, mm7_data.h
- ItemFlag : ItemEnums.h
- ItemId : ItemEnums.h
- ItemInteraction() : Viewport.cpp
- itemOffset() : ItemGrid.cpp, ItemGrid.h
- ItemRarity : ItemEnums.h
- ItemSlot : ItemEnums.h
- ItemSource : ItemEnums.h
- itemTextureIdByItemId : Item.cpp
- ItemTreasureLevel : ItemEnums.h
- ItemType : ItemEnums.h
- iterateCharacters() : EvtInterpreter.cpp